You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
|
|
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2005-12-21 // Updated : 2005-12-27 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/optimum_pow.inl ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace glm { template <typename genType> GLM_FUNC_QUALIFIER genType pow2(const genType& x) { return x * x; }
template <typename genType> GLM_FUNC_QUALIFIER genType pow3(const genType& x) { return x * x * x; }
template <typename genType> GLM_FUNC_QUALIFIER genType pow4(const genType& x) { return x * x * x * x; }
GLM_FUNC_QUALIFIER bool powOfTwo(int x) { return !(x & (x - 1)); }
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<bool> powOfTwo(const detail::tvec2<int>& x) { return detail::tvec2<bool>( powOfTwo(x.x), powOfTwo(x.y)); }
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<bool> powOfTwo(const detail::tvec3<int>& x) { return detail::tvec3<bool>( powOfTwo(x.x), powOfTwo(x.y), powOfTwo(x.z)); }
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<bool> powOfTwo(const detail::tvec4<int>& x) { return detail::tvec4<bool>( powOfTwo(x.x), powOfTwo(x.y), powOfTwo(x.z), powOfTwo(x.w)); } }//namespace glm
|