You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 

58 lines
1.4 KiB

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2005-12-21
// Updated : 2005-12-27
// Licence : This source is under MIT License
// File : glm/gtx/optimum_pow.inl
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace glm
{
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER genType pow2(const genType& x)
{
return x * x;
}
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER genType pow3(const genType& x)
{
return x * x * x;
}
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER genType pow4(const genType& x)
{
return x * x * x * x;
}
GLM_FUNC_QUALIFIER bool powOfTwo(int x)
{
return !(x & (x - 1));
}
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<bool> powOfTwo(const detail::tvec2<int>& x)
{
return detail::tvec2<bool>(
powOfTwo(x.x),
powOfTwo(x.y));
}
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<bool> powOfTwo(const detail::tvec3<int>& x)
{
return detail::tvec3<bool>(
powOfTwo(x.x),
powOfTwo(x.y),
powOfTwo(x.z));
}
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<bool> powOfTwo(const detail::tvec4<int>& x)
{
return detail::tvec4<bool>(
powOfTwo(x.x),
powOfTwo(x.y),
powOfTwo(x.z),
powOfTwo(x.w));
}
}//namespace glm