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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// OpenGL Mathematics (glm.g-truc.net) /// /// Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /// Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy /// of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal /// in the Software without restriction, including without limitation the rights /// to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell /// copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is /// furnished to do so, subject to the following conditions: /// /// The above copyright notice and this permission notice shall be included in /// all copies or substantial portions of the Software. /// /// THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR /// IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, /// FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE /// AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER /// LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, /// OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN /// THE SOFTWARE. /// /// @ref core /// @file glm/core/intrinsic_vector_relational.inl /// @date 2009-06-09 / 2011-06-15 /// @author Christophe Riccio /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //// lessThan //template <typename valType> //GLM_FUNC_QUALIFIER typename detail::tvec2<valType>::bool_type lessThan //( // detail::tvec2<valType> const & x, // detail::tvec2<valType> const & y //) //{ // GLM_STATIC_ASSERT( // detail::type<valType>::is_float || // detail::type<valType>::is_int || // detail::type<valType>::is_uint); // // return typename detail::tvec2<bool>::bool_type(x.x < y.x, x.y < y.y); //} // //template <typename valType> //GLM_FUNC_QUALIFIER typename detail::tvec3<valType>::bool_type lessThan //( // detail::tvec3<valType> const & x, // detail::tvec3<valType> const & y //) //{ // GLM_STATIC_ASSERT( // detail::type<valType>::is_float || // detail::type<valType>::is_int || // detail::type<valType>::is_uint); 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