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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2013 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2005-12-21 // Updated : 2009-04-29 // Licence : This source is under MIT License // File : glm/gtx/transform.inl ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace glm { template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> translate( T x, T y, T z) { return translate( detail::tmat4x4<T>(1.0f), detail::tvec3<T>(x, y , z)); }
template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> translate( detail::tmat4x4<T> const & m, T x, T y, T z) { return translate( m, detail::tvec3<T>(x, y , z)); }
template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> translate( detail::tvec3<T> const & v) { return translate( detail::tmat4x4<T>(1.0f), v); }
template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> rotate( T angle, T x, T y, T z) { return rotate( detail::tmat4x4<T>(1), angle, detail::tvec3<T>(x, y, z)); }
template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> rotate( T angle, detail::tvec3<T> const & v) { return rotate( detail::tmat4x4<T>(1), angle, v); }
template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> rotate( detail::tmat4x4<T> const & m, T angle, T x, T y, T z) { return rotate( m, angle, detail::tvec3<T>(x, y, z)); }
template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> scale(T x, T y, T z) { return scale( detail::tmat4x4<T>(1), detail::tvec3<T>(x, y, z)); }
template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> scale( detail::tmat4x4<T> const & m, T x, T y, T z) { return scale( m, detail::tvec3<T>(x, y, z)); }
template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> scale( detail::tvec3<T> const & v) { return scale( detail::tmat4x4<T>(1.0f), v); }
}//namespace glm
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