outputs[] = new file\ImageSaver(['type' => file\ImageSaver::TYPE_RGBA ]); $film->outputs[] = new file\ImageSaver(['type' => file\ImageSaver::TYPE_MATERIAL_ID ]); $film->outputs[] = new file\ImageSaver(['index' => 5 ]); $film->imagepipelines[5] = [new effect\NoiseReducerOIDN(),new effect\Pretreatment(),new effect\ToneMapLinear(),new effect\AnalogFilmSimulation(),new effect\CammaCorrection()]; echo $film; */ $scene = new Scene();//创建一个场景, //添加第一个模型 $mix = new materials\Mix(); //在场景中创建一个 Mix材质, $mix->material1 = 'wood1'; //指定混合材质的第一个材质为 wood1 $mix->material2 = 'wood2'; //指定混合材质的第二个材质为 wood2 $mix->amount = 0.6; //指定混合系数为 0.6 $obj = new Objects(); //创建一个的模型, $obj->material = $mix; //为模型指定一个材质 $obj->ply = 'mesh-00000.ply'; //为模型指定网格 $obj->camerainvisible = false; //是否对摄像机隐藏, $obj->id = 10086; //为模型指定ID $obj->appliedtransformation = '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1'; //设置模型的位值参数 $scene->objects[] = $obj; //将模型添加到场景中 //添加第二个模型 $metal = new materials\Metal(); //创建一个 金属 类型的材质 $metal->fresnel = "2517393611944Fresnel"; //指定金属材质菲列尔参数为一个颜色类型的贴图 $obj = new Objects(); //创建一个的模型, $obj->material = $metal; //为模型指定一个材质 $obj->ply = 'mesh-119.ply'; //为模型指定网格 $obj->camerainvisible = false; //是否对摄像机隐藏, $obj->appliedtransformation = '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1'; //设置模型的位值参数 $scene->objects[] = $obj; //将模型添加到场景中 echo $scene; ?>