type = render\LightStrategy::TYPE_UNIFORM; //修改灯光策略为 UNIFORM; // 现在修改灯光策略为 DLS_CACHE,并开启直接光缓存 $lightStrategy = new render\cache\LightStrategy(); //当需要开启开直接光缓存时,灯光策略类型必须为 DLS_CACHE类型,因此cache\LightStrategy类 继承了 LightStrategy类, //并在重写的构造函数中设置 $type属性为 DLS_CACHE类型。 $lightStrategy->persistentFile = "../Untitled.dlsc"; //设置设置直接光缓存文件保存路径 echo $lightStrategy; //输出灯光策略配置参数 ?>