'mesh-10086.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型 $cloudsMap = new texture\procedural\BlenderClouds(); //创建一个 Clouds类的贴图对象 $scene->registerTexture($cloudsMap); //将这个对象注册到 Scene $imageMap = new texture\procedural\ImageMap(); //创建一个 ImageMap类的贴图对象 $scene->registerTexture($imageMap); //将这个对象注册到 Scene $blend = new texture\procedural\BlenderBlend(); //创建一个 Blend类的贴图对象 $scene->registerTexture($blend); //将这个对象注册到 Scene $disney = new materials\Disney(); //创建一个 Disney 材质对象 $disney->setBaseColor($cloudsMap); //为 basecolor 指定一个贴图对象,如果这个对象没有注册到Scene,则 set函数抛出异常,以下同理 $disney->setMetallic($blend); $disney->setBumptex($imageMap); $scene->registerMaterial($disney); //将这个对象注册到 Scene $metal = new materials\Metal(); //创建一个 Disney 材质对象 $metal->setBumptex($cloudsMap); $scene->registerMaterial($metal); //将这个对象注册到 Scene $mix = new materials\Mix(); //创建 Mix 材质对象 $mix->setMaterial1($disney); //为材质通道1 指定一个键名 $mix->setMaterial2($metal); //为材质通道2 指定一个键名 $mix->setAmount($blend ); //指定混合系数为 0.6 $scene->registerMaterial($mix); //将这个对象注册到 Scene $obj->setMaterial($mix) ; //为模型的指定一个混合材质 $scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中 //添加第二个模型 $obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-119.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型, $scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中 //添加第三个模型 $obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-119.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型, $scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中 //添加第四个模型 $obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-119.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型, $ClearVol = new volumes\Clear(); //创建一个 Clear体积效果 $scene->registerVolume($ClearVol); //将体积效果注册到Scene $colorGlass = new materials\Glass(); //创建一个玻璃材质, $colorGlass->setVolumeInterior($ClearVol); //将 Clear体积效果赋值到玻璃材质 的 体积属性 $scene->registerMaterial($colorGlass); //将玻璃材质注册到 Scene $obj->setMaterial($colorGlass); //将玻璃材质赋值到模型的材质属性 $scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中 echo $scene; ?>