type = render\RenderEngine::TYPE_PATHGPU; //设置渲染引擎类型为 PATHOCL echo $renderengine; //输出渲染引擎参数 /** * 配置GPU渲染参数 */ $device = new render\OpenCL(); //实例一个Path类对象 $device->gpuUse = baseCfg::OPEN; //使用GPU $device->devicesSelect = "1"; //设置使用GPU设备的ID号 $device->cpuUse = baseCfg::OPEN; //使用CPU $device->nativeThreadsCount = 32; //设置CPU参与渲染的线程数,如果设置的值大于实际的物理线程数,渲染引擎则使用实际的线程数参与渲染 //如果设置为0,则关闭CPU渲染 echo $device; //输出GPU渲染参数 ?>