type = render\RenderEngine::TYPE_PATHCPU; //设置渲染引擎类型为 PATHCPU echo $renderengine; //输出渲染引擎参数 /** * 配置CPU渲染参数 */ $device = new render\Native(); //实例一个Path类对象 $device->threadsCount = 32; //设置CPU参与渲染的线程数,如果设置的值大于实际的物理线程数,渲染引擎则使用实际的线程数参与渲染 //如果设置为0,渲染引擎则默认使用1个线程数参与渲染 echo $device; //输出GPU渲染参数 ?>