Blender渲染
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<?php
namespace Blobt\Luxcore\scene;
include dirname(dirname(__FILE__)) . "/vendor/autoload.php";
/**
* 配置采样参数
*/
$sampler = new render\Sampler(); //实例一个Sampler类对象,当前默认的采样器类型为 Sobol
// 现在修改采样器类型为 RANDOM
$sampler->type = render\Sampler::TYPE_RANDOM; //设置采样器类型为 RANDOM,采样器类型有三个可选的类型,分别为 sobol、RANDOM、METROPOLIS。
$sampler->sampling = new render\Random(); //为 RANDOM类型采样器 配置参数,其 RANDOM类中的各种属性,可以查看 RANDOM类 的注释说明。其值为三个可选的
//采样器类(分别是 Sobol、Random类、Metropolis类)的实例化对象,需要与 $type 的値保持对应。
echo $sampler; //输出采样器配置参数
?>