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<?php
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namespace Blobt\Luxcore\scene;
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include dirname(dirname(__FILE__)) . "/vendor/autoload.php";
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/**
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* 1、配置GPU渲染参数。需要使用GPU设备渲染时,必须先设置渲染引擎类型为 PATHOCL
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* 2、使用GPU渲染时,同时也可以使用CPU同时渲染,只需将OpenCL类的$nativeThreadsCount属性设置设置为null、或大于0的整数既可
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*/
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/**
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* 配置渲染引擎参数
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*/
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$renderengine = new render\RenderEngine(); //实例一个RenderEngine类对象
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$renderengine->type = render\RenderEngine::TYPE_PATHGPU; //设置渲染引擎类型为 PATHOCL
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echo $renderengine; //输出渲染引擎参数
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/**
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* 配置GPU渲染参数
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*/
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$device = new render\OpenCL(); //实例一个Path类对象
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$device->gpuUse = baseCfg::OPEN; //使用GPU
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$device->devicesSelect = "1"; //设置使用GPU设备的ID号
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$device->cpuUse = baseCfg::OPEN; //使用CPU
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$device->nativeThreadsCount = 32; //设置CPU参与渲染的线程数,如果设置的值大于实际的物理线程数,渲染引擎则使用实际的线程数参与渲染
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//如果设置为0,则关闭CPU渲染
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echo $device; //输出GPU渲染参数
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?>
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