Blender渲染
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<?php
namespace Blobt\Luxcore\scene;
include dirname(dirname(__FILE__)) . "/vendor/autoload.php";
/**
* @var object 配置光线跟综参数
* 当渲染器开启了全局光缘存并处于调试模式下,光线跟踪自适应彩样数量及最大亮度嵌制参数不能设置与输出。
*/
$path = new render\Path(); //实例一个Path类对象
$path->pathDepth = new render\PathDepth(); //实例一个 PathDepth(光线跟踪深度)类对象,使光线跟踪参数可以设置
$path->pathDepth->total = 12; //设置 漫反射、光泽反射、高光反射 的最大跟踪不能超过12,如果漫反射、光泽反射、高光反射当中有高于这个值的设置,
//那么其实际最大跟踪深度则限制为这个数值
$path->pathDepth->diffuse = 8; //设置 漫反射跟踪深度为 8
$path->pathDepth->glossy = 8; //设置 光泽反射跟踪深度为 8
$path->pathDepth->glossy = 15; //设置 高光反射跟踪深度为 15,但受 total的限制,其实际跟踪深度为 12
$path->hybridBackforWard = new render\HybridBackforWard(); //实例一个 HybridBackforWard类对象,使 光线跟踪自适应彩样数量 参数可以设置
$path->hybridBackforWard->enable = BaseCfg::OPEN; //开启 光线跟踪自适应彩样数量
$path->hybridBackforWard->partition = 0.2; //设置 不跟踪光线 为百分之20
$path->hybridBackforWard->glossinessthreshold = 0.02; //设置区分图像的 平坦区域和非平坦区域 的阀值为0.02
$path->forceblackbackgroundEnable = BaseCfg::OPEN; //开启 限制 每个像素 最大亮度嵌制参数
$path->clampingVarianceMaxvalue = 1200; //设置 最大亮度嵌制参数 为1200(这是一个DHR类型灰度色值)
$path->photonGI = new render\cache\PhotonGI(); //实例一个PhotonGI类对象,开启全局光缓存功能
$path->photonGI->persistentFile = "../temp.pgi"; //将全局光缓存保个子为 temp.pgi
echo $path; //输出光线跟综参数
?>