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<?php
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namespace Blobt\Luxcore\scene;
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include dirname(dirname(__FILE__)) . "/vendor/autoload.php";
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$scene = new Scene();
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//添加第一个模型
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$obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-10086.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型
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$cloudsMap = new texture\map\Clouds(); //创建一个 Clouds类的贴图对象
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$scene->registerTexture($cloudsMap); //将这个对象注册到 Scene
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$imageMap = new texture\map\ImageMap(); //创建一个 ImageMap类的贴图对象
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$scene->registerTexture($imageMap); //将这个对象注册到 Scene
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$blend = new texture\map\Blend(); //创建一个 Blend类的贴图对象
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$scene->registerTexture($blend); //将这个对象注册到 Scene
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$disney = new materials\Disney(); //创建一个 Disney 材质对象
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$disney->setBaseColor($cloudsMap); //为 basecolor 指定一个贴图对象,如果这个对象没有注册到Scene,则 set函数抛出异常,以下同理
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$disney->setMetallic($blend);
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$disney->setBumptex($imageMap);
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$scene->registerMaterial($disney); //将这个对象注册到 Scene
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$metal = new materials\Metal(); //创建一个 Disney 材质对象
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$metal->setBumptex($cloudsMap);
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$scene->registerMaterial($metal); //将这个对象注册到 Scene
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$mix = new materials\Mix(); //创建 Mix 材质对象
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$mix->setMaterial1($disney); //为材质通道1 指定一个键名
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$mix->setMaterial2($metal); //为材质通道2 指定一个键名
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$mix->setAmount($blend ); //指定混合系数为 0.6
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$scene->registerMaterial($mix); //将这个对象注册到 Scene
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$obj->setMaterial($mix) ; //为模型的指定一个混合材质
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$scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中
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//添加第二个模型
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$obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-119.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型,
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$scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中
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//添加第三个模型
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$obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-119.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型,
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$scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中
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//添加第四个模型
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$obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-119.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型,
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$ClearVol = new volumes\Clear(); //创建一个 Clear体积效果
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$scene->registerVolume($ClearVol); //将体积效果注册到Scene
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$colorGlass = new materials\Glass(); //创建一个玻璃材质,
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$colorGlass->setVolumeInterior($ClearVol); //将 Clear体积效果赋值到玻璃材质 的 体积属性
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$scene->registerMaterial($colorGlass); //将玻璃材质注册到 Scene
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$obj->setMaterial($colorGlass); //将玻璃材质赋值到模型的材质属性
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$scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中
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echo $scene;
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?>
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