Blender渲染
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<?php
namespace Blobt\Luxcore\scene;
include dirname(dirname(__FILE__)) . "/vendor/autoload.php";
/**
* 1、配置GPU渲染参数。需要使用GPU设备渲染时,必须先设置渲染引擎类型为 PATHOCL
* 2、使用GPU渲染时,同时也可以使用CPU同时渲染,只需将OpenCL类的$nativeThreadsCount属性设置设置为null、或大于0的整数既可
*/
/**
* 配置渲染引擎参数
*/
$renderengine = new render\RenderEngine(); //实例一个RenderEngine类对象
$renderengine->type = render\RenderEngine::TYPE_PATHGPU; //设置渲染引擎类型为 PATHOCL
echo $renderengine; //输出渲染引擎参数
/**
* 配置GPU渲染参数
*/
$device = new render\OpenCL(); //实例一个Path类对象
$device->gpuUse = baseCfg::OPEN; //使用GPU
$device->devicesSelect = "1"; //设置使用GPU设备的ID号
$device->cpuUse = baseCfg::OPEN; //使用CPU
$device->nativeThreadsCount = 32; //设置CPU参与渲染的线程数,如果设置的值大于实际的物理线程数,渲染引擎则使用实际的线程数参与渲染
//如果设置为0,则关闭CPU渲染
echo $device; //输出GPU渲染参数
?>