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@ -4,6 +4,7 @@ |
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namespace Blobt\Luxcore\scene; |
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namespace Blobt\Luxcore\scene; |
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include dirname(dirname(__FILE__)) . "/vendor/autoload.php"; |
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include dirname(dirname(__FILE__)) . "/vendor/autoload.php"; |
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@ -76,7 +77,7 @@ echo "\n\n\n\n"; |
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$scene = new Scene();//创建一个场景,
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$scene = new Scene();//创建一个场景,
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/* |
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//添加第一个模型
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//添加第一个模型
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$obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-10086.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型
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$obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-10086.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型
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@ -100,7 +101,6 @@ $scene->registerMaterial($disney); //将这个对象注册到 Scene |
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$metal = new materials\Metal(); //创建一个 Disney 材质对象
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$metal = new materials\Metal(); //创建一个 Disney 材质对象
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$metal->setRefraction($imageMap); |
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$metal->setBumptex($cloudsMap); |
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$metal->setBumptex($cloudsMap); |
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$scene->registerMaterial($metal); //将这个对象注册到 Scene
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$scene->registerMaterial($metal); //将这个对象注册到 Scene
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@ -115,13 +115,21 @@ $scene->registerMaterial($mix); //将这个对象注册到 Scene |
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$obj->setMaterial($mix) ; //为模型的指定一个混合材质
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$obj->setMaterial($mix) ; //为模型的指定一个混合材质
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$scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中
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$scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中
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*/ |
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//添加第二个模型
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$obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-119.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型,
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// //添加第二个模型
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// $obj = new objects\Objects( [ 'ply' => 'mesh-119.ply','appliedtransformation' => '1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1' ] ); //创建一个的模型,
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// $obj->material = new materials\Metal( ['fresnel' => "2517393611944Fresnel"] ); //为模型创建一个 金属 类型的材质
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// $scene->addObject($obj); //将模型添加到场景中
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$ClearVol = new volumes\Clear(); //创建一个 Clear体积材质
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$scene->registerVolume($ClearVol); //将体积材质注册到Scene
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$colorGlass = new materials\Glass(); //创建一个玻璃材质,
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$colorGlass->setVolumeInterior($ClearVol); //将 Clear体积材质赋值到玻璃材质 的 体积属性
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$scene->registerMaterial($colorGlass); //将玻璃材质注册到 Scene
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$obj->setMaterial($colorGlass); //将玻璃材质赋值到模型的材质属性
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$scene->registerObjects($obj); //将模型添加到场景中
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