|
|
@ -35,6 +35,8 @@ class Disney extends MaterialsBase |
|
|
|
* @var float 粗糙度,一个0-1的小数,或是一个textures(贴图数组)中的某个键名 |
|
|
|
*/ |
|
|
|
public $roughness = 0.2; |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** |
|
|
|
* @var float 各向异性反射,一个0-1的小数,或是一个textures(贴图数组)中的某个键名 |
|
|
|
*/ |
|
|
@ -42,12 +44,13 @@ class Disney extends MaterialsBase |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** |
|
|
|
* @var float 一些特殊材质(如丝绸,缎子等丝织物)的反射具有特殊的形状,此参数用于模拟此类材质的反射效果。 |
|
|
|
* 当材质越接近金属特性,高光反射强度控制力越弱,一个0-1的小数,或是一个textures(贴图数组)中的某个键名 |
|
|
|
* @var float 一些非金属的特殊材质(如丝绸,缎子等丝织物)的反射具有特殊的形状,此参数用于模拟此类材质的 |
|
|
|
* 反射效果。当材质越接近金属特性,高光反射强度控制力越弱,一个0-1的小数,或是一个textures(贴图数组)中 |
|
|
|
* 的某个键名 |
|
|
|
*/ |
|
|
|
public $sheen = 0; |
|
|
|
/** |
|
|
|
* @var float sheen 染色 |
|
|
|
* @var float sheen 染色 一个0-1的小数,或是一个textures(贴图数组)中的某个键名 |
|
|
|
*/ |
|
|
|
public $sheentint = 0; |
|
|
|
|
|
|
|