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新增两个天光类文件,LightBase、Sky类文件有修改部分注释

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yuanjiajia 3 years ago
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8d3c4ea4fb
  1. 86
      src/scene/lights/CorlorConst.php
  2. 104
      src/scene/lights/HdrImage.php
  3. 5
      src/scene/lights/LightBase.php
  4. 12
      src/scene/lights/Sky.php

86
src/scene/lights/CorlorConst.php

@ -0,0 +1,86 @@
<?php
namespace Blobt\Luxcore\scene\ligths;
use Blobt\Luxcore\scene\Scene;
use Blobt\Luxcore\core\Base;
use Blobt\Luxcore\scene\render\cache\VisibilityMapCache;
class CorlorConst extends LightBase
{
/**
* 天光
*/
const TYPE_CONSTANTINFINITE = 'constantinfinite';
/**
* @var string 增益,色彩模式的色值($color) 色温模式的色温值(会规格化为一个普通色值) 的增益倍数,这个倍数是
* UI界面中曝光参数(如果开启)、与UI界面中增益倍数的计算结果
*/
public $gain = "1 1 1";
/**
* @var string 天光颜色,分两种情况:1、当色彩模式开启,色温模式半闭时,这里的参数是一组小数形式RGB三通道的色值
* 2、当色彩模式关闭,色温模式开启时,这里只能取一个固定的色值 ”1 1 1
*/
public $color = "1 1 1";
/**
* @var float 色温模式,开关状态与色彩互斥,1、当取值为0-13000的小数时(会被转化为一个普通色值),色温模式开启,色彩模式关闭。
* 2、当取值为-1时,色温模式关闭,色彩模式启。
*/
public $temperature = -1;
/**
* @var bool 是否将色温模式下的色温值规格化为小数形式的RGB色值,色温模式开启,色彩模式关闭
*/
public $temperatureNormalize = self::CLOSE;
/**
* @var string 一个由16个数据组成模型的空间位置参数,包抱位置坐标,旋转参数,缩放参数
*/
public $transformation = "1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1";
/**
* @var bool 是否使用天光缓存
*/
public $visibilitymapcacheEnable = self::CLOSE;
/**
* @var object 一个天光缓存对象
*/
public $envLightCache;
/**
* @param array $config 接收一个数组,可以初始化当前实例化对象的各种属性
*/
public function __construct($config = [],Visibility $visibility = null)
{
if( $visibility != null )$this->visibility = $visibility;
else $this->visibility = new Visibility();
$this->type = self::TYPE_CONSTANTINFINITE;
$this->id = Scene::createID();
Base::__construct($config);
}
/**
* 打开天光缓存
*/
public function openCache()
{
$this->visibilitymapcacheEnable = self::OPEN;
$this->envLightCache = new VisibilityMapCache;
}
/**
* 关闭天光缓存
*/
public function closeCache()
{
$this->visibilitymapcacheEnable = self::CLOSE;
$this->envLightCache = null;
}
}
?>

104
src/scene/lights/HdrImage.php

@ -0,0 +1,104 @@
<?php
namespace Blobt\Luxcore\scene\ligths;
use Blobt\Luxcore\scene\Scene;
use Blobt\Luxcore\core\Base;
use Blobt\Luxcore\scene\render\cache\VisibilityMapCache;
class HdrImage extends LightBase
{
/**
* 天光
*/
const TYPE_INFINITE = 'infinite';
/**
* @var string 增益,分两种情况:1、当色彩模式开启,色温模式半闭时,这里的参数是一个HDR图像文件色值的倍数,这个倍数是由 UI界面中
* 色彩模式的色值、UI界面中曝光参数(如果开启)、与UI界面中增益倍数的计算结果。
* 2、当色彩模式关闭,色温模式开启时,这里的参数就是 色温值与HDR图像文件色值合成结果 的倍数,这个倍数是由 UI
* 界面中曝光参数(如果开启)、与UI界面中增益倍数的计算结果。
*/
public $gain = "1 1 1";
/**
* @var float 色温模式,开关状态与色彩互斥,1、当取值为0-13000的小数时,色温模式开启,色彩模式关闭,这个色温值值会被转化为一个普通色值与HDR
* 图像文件色值进行合成。
* 2、当取值为-1时,色温模式关闭,色彩模式启。
*/
public $temperature = -1;
/**
* @var bool 是否将色温模式下的色温值规格化为小数形式的RGB色值,色温模式开启,色彩模式关闭
*/
public $temperatureNormalize = self::CLOSE;
/**
* @var string HDR图你文件,分两种情况:1、当色彩模式开启,色温模式半闭时,这个 HDR图像文件的色值 不与 UI界面中色彩模式的色值 合成
* 2、当色彩模式关闭,色温模式开启时,这个 HDR图像文件的色值 将与 色温值(会被转化为一个普通色值) 合成
*/
public $file = "1 1 1";
/**
* @var float 咖玛值,是$file 的校正参数
*/
public $gamma = 1;
/**
* @var string 一个由16个数据组成模型的空间位置参数,包抱位置坐标,旋转参数,缩放参数
*/
public $transformation = "1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1";
/**
* @var string 输出图片储存方式
*/
public $storage = "float";
/**
* @var bool 是否半球采样(取值:默认false)
*/
public $sampleupperhemisphereonly = self::CLOSE;
/**
* @var bool 是否使用天光缓存
*/
public $visibilitymapcacheEnable = self::CLOSE;
/**
* @var object 一个天光缓存对象
*/
public $envLightCache;
/**
* @param array $config 接收一个数组,可以初始化当前实例化对象的各种属性
*/
public function __construct($config = [],Visibility $visibility = null)
{
if( $visibility != null )$this->visibility = $visibility;
else $this->visibility = new Visibility();
$this->type = self::TYPE_INFINITE;
$this->id = Scene::createID();
Base::__construct($config);
}
/**
* 打开天光缓存
*/
public function openCache()
{
$this->visibilitymapcacheEnable = self::OPEN;
$this->envLightCache = new VisibilityMapCache;
}
/**
* 关闭天光缓存
*/
public function closeCache()
{
$this->visibilitymapcacheEnable = self::CLOSE;
$this->envLightCache = null;
}
}
?>

5
src/scene/lights/LightBase.php

@ -21,6 +21,11 @@ class LightBase extends BaseCfg
*/ */
public $registerId; public $registerId;
/**
* @var object 一个 Visibility类 的实例
*/
public $visibility;
} }
?> ?>

12
src/scene/lights/Sky.php

@ -13,7 +13,7 @@ class Sky extends LightBase
*/ */
const TYPE_SKY2 = 'sky2'; const TYPE_SKY2 = 'sky2';
//以下参数值可以接收一个太阳光实例对象相同参数替换
//以下参数值可以接收一个太阳光实例对象相同参数进行同步
/** /**
* @var string 增益,分两种情况:1、当色彩模式开启,色温模式半闭时,这里的参数是一组小数形式RGB三通道的HDR色值,这个色值是由 UI界面中 * @var string 增益,分两种情况:1、当色彩模式开启,色温模式半闭时,这里的参数是一组小数形式RGB三通道的HDR色值,这个色值是由 UI界面中
@ -24,13 +24,13 @@ class Sky extends LightBase
public $gain = "2e-05 2e-05 2e-05"; public $gain = "2e-05 2e-05 2e-05";
/** /**
* @var float 色温模式,开关状态与色彩互斥,1、当取值为0-13000的小数时,色温模式开启,色彩模式关闭。
* @var float 色温模式,开关状态与色彩互斥,1、当取值为0-13000的小数时(会被转化为一个普通色值),色温模式开启,色彩模式关闭。
* 2、当取值为-1时,色温模式关闭,色彩模式启。 * 2、当取值为-1时,色温模式关闭,色彩模式启。
*/ */
public $temperature = -1; public $temperature = -1;
/** /**
* @var bool 是否将色温模式下的色温值规格化为小数形式的RGB色值(固定取值:flase)
* @var bool 是否将色温模式下的色温值规格化为小数形式的RGB色值,色温模式开启,色彩模式关闭
*/ */
public $temperatureNormalize = self::CLOSE; public $temperatureNormalize = self::CLOSE;
@ -45,7 +45,7 @@ class Sky extends LightBase
*/ */
public $groundalbedo = "0.5 0.5 0.5"; public $groundalbedo = "0.5 0.5 0.5";
//以上参数值可以接收一个太阳光实例对象相同参数替换
//以上参数值可以接收一个太阳光实例对象相同参数进行同步
@ -98,8 +98,10 @@ class Sky extends LightBase
/** /**
* @param array $config 接收一个数组,可以初始化当前实例化对象的各种属性 * @param array $config 接收一个数组,可以初始化当前实例化对象的各种属性
*/ */
public function __construct($config = [])
public function __construct($config = [],Visibility $visibility = null)
{ {
if( $visibility != null )$this->visibility = $visibility;
else $this->visibility = new Visibility();
$this->type = self::TYPE_SKY2; $this->type = self::TYPE_SKY2;
$this->id = Scene::createID(); $this->id = Scene::createID();
Base::__construct($config); Base::__construct($config);

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